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アクションゲーム「高難易度モードです(敵の体力増えるだけ)」←これやめろ

1 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:39:22.15 ID:djTjAHPZM.net
何が面白いんや

2 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:39:57.00 ID:yxMsWqst0.net
敵の攻撃力も増えるぞ😠

3 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:40:32.28 ID:0V9rC4tyr.net
出現率も多くなるんやぞ😡

4 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:41:07.93 ID:rIo6nwC8M.net
攻撃続けないと敵の体力回復するのやめろ

5 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:41:18.01 ID:H4+1cQTv0.net
スタミナ消費量増えますが一番クソ

6 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:41:26.44 ID:cDo9sZita.net
大松「高難易度じゃないと触れないコンテンツがある方がクソだぞ」

7 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:41:27.16 ID:yMcS62Fad.net
同時に出る敵キャラ増やしちゃお

8 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:41:37.95 ID:/GACJD9D0.net
それ以外おもんないし
本気出したら人間はcpuに勝てないんだから

9 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:41:39.37 ID:7j1K2HzHp.net
じゃあ敵のモーション倍速でええか?

10 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:41:44.53 ID:M+vXGob40.net
高難易度専用モーションがあるんか!?🫨

11 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:42:39.72 ID:tDou8FHsM.net
高難易度でエリア拡張とかのほうがええわ

12 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:42:42.91 ID:0V9rC4tyr.net
高難易度限定攻撃パターンでええやろ
ロックマン10をみならえ

13 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:43:23.61 ID:Csh5HXEc0.net
無駄に硬くなるぞ

14 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:44:08.08 ID:3kqGZ8+ld.net
敵の体力かこっちのライフけずられるだけな

15 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:44:24.03 ID:4Xi2rHq1d.net
ロストジャッジメントの裏ボスが少し油断したら体力回復するのは卑怯やと思ったわ

16 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:44:45.59 ID:wIrytYSr0.net
わい発達

銃で照準定まらない→easyモード(味方の体力増やすだけ)

これやめい

17 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:45:17.77 ID:Uzu0Amxn0.net
ゴリ押しが効かなくなって設定された弱点をつくみたいな正統法でしか倒せませんみたいなのはつまらんわ

18 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:45:41.78 ID:8mfbR/iYp.net
>>16
画面の真ん中に鼻くそでもつけとけカス

19 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:46:01.96 ID:djTjAHPZM.net
パターン変わらんで時間だけ余計にかかるとか作業感しか無いやん

20 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:46:09.53 ID:qbimVMyA0.net
>>16
エイム速度の設定をイジるんや・・・

高難度シミュレーションゲーム(敵の兵力増えるだけ、やることは同じルーティンワーク)
みたいなのが一番やめてほしい

21 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:46:44.33 ID:pfPzkE050.net
被ダメージ増加とかな
そういう難易度いいです…ってね

22 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:46:47.74 ID:VVcP0frp0.net
モンハンの悪口はやめろ😡

23 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:47:52.37 ID:3kqGZ8+ld.net
そう考えたらドンキーコングてよく出来てるよな

イージーモードならファンキーコング追加で死なない無敵マンになれるっていう面白さがあるし

24 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:48:00.68 ID:Wb5G27eb0.net
ジェダイサバイバーの難易度で変化するのが敵の攻撃力とパリィ判定時間で敵の硬さは変わらんのはええと思ったわ

25 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:48:34.52 ID:LjDaLIcN0.net
ソードオブフォートレス馬鹿にしてんのか?

26 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:48:40.00 ID:R+XHFwkS0.net
その点ブレワイって神やわ

27 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:49:09.29 ID:do5xC7Pl0.net
SEKIROはガード貫通によって周回プレイでもいい難易度になる

28 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:49:30.58 ID:JxHI9FL7p.net
高難易度「味方にランダムなデバフが付与されます」←もおおおおおおおおおぉぉぉぉぉ!!!!!!

29 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:49:30.63 ID:0V9rC4tyr.net
テラリア

ノーマルモード 死んだらお金を半分落とします。あとで回収できます

高難易度 死んだら持ち物ごと落とします。あとで回収できます

ワイ(回収する難易度が変わっただけでは…?)

30 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:50:49.71 ID:8PBaDxcJx.net
耐性パズルもクソ
めんどくさいだけ

31 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:52:26.06 ID:ECzxkPSoa.net
ティアキンクリアしたからゼルダ無双2やったがそんな感じで面白くなかったわ
最高難易度の敵硬過ぎて草生える

32 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:53:26.52 ID:R+XHFwkS0.net
>>31
無双やししゃーないやろ

33 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:54:50.40 ID:3sI/BlC/0.net
特殊攻撃とか攻撃パターンが増えたり体力を増やすのやめろや

34 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:56:01.75 ID:K6SWrD970.net
>>22
モンハンはモーション増えるだけまだマシやろ

35 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:58:42.46 ID:IMuu83trH.net
Fallout76なんてもっと酷いで

敵の体力を増やします
全武器を半分以下に弱体化します
近接武器の攻撃力は以前の10分の1です
一撃死攻撃を放つ敵を追加します
自分のステルスを無効にします
敵をほぼ無敵にします(核爆弾投げつけようが殴らない限り死なない)
敵を透明にして見えなくします
敵に毒属性を加えて防具貫通するようにします
自分の貫通攻撃を確率で敵が跳ね返して即死します

ほんとひで🤮

36 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 12:58:55.53 ID:8IOVoDT1r.net
高難易度用の武器やアイテムあるなら嬉しいわ

37 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 13:01:22.52 ID:ql11hXtuM.net
バイオre2でもこういうガイジ湧きまくってて草生えたわ
敵の体力増えるだけ
火力上がりすぎててつまらん
敵の数増やすだけとか手抜き
自分で高難易度選んでおいて言うことか?

38 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 13:01:38.97 ID:oRIPs4aq0.net
理想的なのは何なんや

39 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 13:03:01.32 ID:JnpkHo680.net
>>38
たまに立ち回りそのものやシステムまで変わるような難易度調整とかあったりするから、そういうやつが称賛されんじゃね

40 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 13:04:30.05 ID:TFeew9Xn0.net
開発者がコレが普通やろwって出来上がった物を高難度として
難易度下げたのを通常モードにしたら丁度良くなる

41 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 13:05:32.81 ID:3s36XotM0.net
モンハンなんか上位クエストとか言いながら
敵のパラメータ弄りましたってだけのゲームで
同じ事何回も繰り返しやるだけなのに何であんなに支持されてるんやろ

42 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 13:05:40.33 ID:ezq6Ts5kH.net
>>35
追加
最初期の頃から遊んでいたプレイヤーしか持ってない武器を削除します
誰でもレア武器防具を合成できるようにします、レアアイテムをバラまきます→経済崩壊
世紀末サバイバルだけどサバイバル仕様を変更して餓死しなくなりました!
弾薬等の消費系アイテムをほぼ自動湧きさせます→さらに経済崩壊
入手難易度の高い武器は片っ端から弱体化します、やりこみ要素はやっても無駄です
新アイテムは大体取引不可です

地獄の獄卒みたいな運営やで🤮

43 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 13:07:51.54 ID:3IYNt4fa0.net
ターン制のRPGで難易度があがればHP、防御、攻撃力が上がりますの単純に面白くないよなぁ

44 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 13:07:54.27 ID:nU99TNPwr.net
ゲームなんてアホが適当に作ってるだけだから
深い考えなんて無いよ

45 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 13:09:02.44 ID:3IYNt4fa0.net
>>29
場所によっては回収不可になるから……

46 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 13:12:04.55 ID:bUml41EX0.net
インチキ合戦なら楽しいけどね

47 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 13:14:58.37 ID:0V9rC4tyr.net
>>41
下位をやってる時は武器の扱いにも慣れなくて
ひたすら通常攻撃ばっかとかでなんとか倒したが、
武器の熟知が高まり、使い方やコンボがわかった今、
もう一度ヤツとやりたいって意味ではワイはそこまで不服はなかったけどな。ただやっぱり新しいモンスの方ばっかり先にやる

48 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 13:15:32.31 ID:rCPIZLI0M.net
今そんなクソゲー出したら叩かれるだけやん

49 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 13:18:50.82 ID:b17Gtpsp0.net
キングダムハーツ「最高難易度じゃないと観れない隠しムービー追加したろ!」

50 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 13:19:41.34 ID:IiuLGdeG0.net
>>33
もうノーマルモードでええやん

51 :風吹けば名無し:2023/05/23(火) 13:19:42.71 ID:ejWK7poeM.net
>>37
高難易度と抜かすなら謎解きと敵の行動パターンやギミックくらいは増やして欲しいわ🤥
大体が決められたもん出されてこれ使えって感じやしな

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